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/ Amiga Plus 1995 #3 & #4 / Amiga Plus CD - 1995 - No. 3 and 4.iso / apc&tcp / nocover / nocover_15 / texteb / gt-georgglaxo.mp.pp / gt-georgglaxo.mp (.txt)
Magnetic Pages Article  |  1995-07-20  |  4KB  |  70 lines

  1. MPARTICLE
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  25.  D "Georg Glaxo" soll angeblich ein WERBEspiel sein. Daran k
  26. nnt' was C wahres h
  27. ngen, zum Einen wird das Game in manchen Anzeigen von PD-C H
  28. ndlern als  solches beworben, zum Andern wird es von "Glaxo Dan-C mark"  pr
  29. sentiert, und zum Andernandern fri
  30. t der Held des SpielsC machmal  so `ne  Art Schokoriegel...  Wer also wei
  31. , OB es sich umD ein Werbegame handelt, so m
  32. ge  er das doch bitte in einem  kurzen C No Cover-Text mitteilen! Okay, nun  aber zum  eigentlichen Test...
  33.  A Das Jump'n'Run-Game  kommt auf zwei Disks daher und  bietet f
  34. r @ ein PD-Game 
  35. erst ungew
  36. hnliche  Grafik und Technik. Der Held@ des Tohuwabohus ist unser Georg, der sich auf die Suche nach...@ ja nach was eigentlich,.. macht? Da ich kein D
  37. nisch  kann, warA es  mir auch nicht m
  38. glich, den Sinn  des Spiels  ausfindig  zu @ machen. Naja, auf jeden Fall l
  39. uft Georg mit Hilfe des Spielers@ mit einem Gewehr bewaffnet durch die Levels und knallt mal ver-@ r
  40. ckte  Katzen, hirnrissige Hunde oder schizophrene Strandw
  41. ch-@ ter ab. Bei Feindkontakt verliert  Georg ein bi
  42. chen von seinerA Energie  und  wird  zunehmend  tr
  43. ger. Er l
  44. uft dann langsamer, @ springt nicht mehr so hoch und hat den  typischen "Life sucks"-A Gesichtsausdruck. Mittels  Druck auf die Space-Taste  kann  man @ den  geschw
  45. chten  Kerl  seine  Schokoriegel futtern lassen undB danach  in  alter  Frische  wieder  durch  die  Levels  hetzen.  
  46.  = Der gute Georg zeigt sich auch technisch von seiner Schoko- = ladenseite, reagiert die  Steuerung  doch  einwandfrei  und = scrollen die bunten  Landschaften  ohne zu zuckeln  vorbei. < Die Animationen der Figuren sind sehr sehr fl
  47. ssig  geraten= und oftmals noch mit  kleinen Gags  verfeinert. Schie
  48. t Ihr < so z.B. einen Vogel ab, verpufft dieser und ein paar Federn= sinken  zu  Boden und bevor die Katze Ihren L
  49. ffel  abgibt, < str
  50. ubt sie sich, als w
  51. re sie gegen eine Hochspannungslei-< tung gelaufen... Puh, also allesinallem macht das Spielchen< eine Menge Spa
  52. , motivationskillend  d
  53. rfte sich  lediglich< die Tatsache machen, da
  54.  es ziemlich schwer ist  und da
  55.  es< keine Continues  gibt. Aber trotzdem  spricht nix  dagegen,< beim APC&TCP unter der Nummer  08642/899953 eine kleine Be-= stellung aufzugeben. F
  56. r  3  DM  bekommt man zwar nicht die 6 Welt, aber doch immerhin einige Stunden Spielspa
  57.                              
  58.  Georg Glaxo  .___..___..___..
  59.  -----------  /__ \/ _ \/ _ \
  60.  GFX:--->64%  _|_  _|_|  |_| :
  61.  SFX:--->58%  \___/ \__/\___/:
  62.  FUN:--->73%  ::::\_/:::::::::
  63.  -----------  :::::/::::::::::
  64.      
  65.  Igor Vucinic
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